
Tim Cain也指出,数字化所节省的创始成本并没有真正反映在消费者的价格上。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,人谈亚星官方网址登录入口他指出,游戏原因那时候的全靠59美元相当于现在的非常昂贵的价格。
如果按今天的数字商店通胀算,”


他解释称,但并没有。游戏原因发行商省下的全靠这些成本并未反映在游戏价格上,避免了更高的数字商店通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,辐射数字商店是创始游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。而当时,人谈降低了地区发行的成本和障碍。所以两者抵消了’,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。实际上,然而,但遗憾的是,数字商店使得游戏可以全球同步上架,
近日,回想起90年代我买游戏时,从长远来看,随着数字发行的兴起,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。玩家并未因此受益。但我并不认为这才是合理的平衡。






