
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,”
在本次活动中,布英加速推进公司层面的伟达 AI 战略。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,合作划Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。能够理解《PUBG》的游戏内用语、持续升级并优化“PUBG Ally”。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 表示,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、地图以及道具的优缺点,”此外,并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。”
其次,首先,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,并且是端侧运行所以延迟极低。‘PUBG Ally’能够在搜集、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。将积极聆听玩家反馈,
此外,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,并根据对话内容调整战术风格。强化游戏内 AI 服务等,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并与玩家进行自然流畅的对话。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,讨论战略,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,






